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おきつねさまと魔法使い

દ=๑๑( ੭ ε:)੭ु⁾⁾


初MD豪華3本立て(TWO,HH,ビジョウ)

  1. 2017/11/02(木) 19:37:57_
  2. RO
  3. _ comment:0
脱ブラックなやり取り

どう見ても脱ブラック。

ロリルリに話しかけられるなら、むしろ必要経費って取る人いそう。


はい、どうもみなさま。みあさでございます。
今日も元気にキャンディ舐めてますか?
私は1週間前にホルダーいっぱい交換して
全て開封した状態で倉庫に入れておいたので
数千個が腐ってしまいました…。
開けたら期限短くなるのね、アレ…。



さてさて、今回はタイトル通り、
最後の部屋ハートハンター軍事基地過去の儀式の間‥と
初めてのMDに3つも行ってきました。
しかも今回は、ただついて行っただけではありません!
それぞれでしっかりと役割をこなしました。
全てABで行きましたが、
支援いっぱいがんばったよ☆(ゝω・)v とか
そんな当たり前のことでごまかしたりはしませんよ!


それでは、私の活躍を見たい方は続きから~。
あ、細かいストーリーとかはいつも通り説明しませんよー。



 


まずは最後の部屋
前提として、ウェルス地下遺跡アドベンチャークエストを
最後までやる必要があります。



最後の部屋

最後の部屋入口。
このMDは、ボス部屋までの道のりが非常に短いです。
道中の虫‥部品っぽい敵も弱いですし、
ある程度の火力や耐性があれば
ボスの所まで10分もかからないでしょう。
道もほぼ一本道ですしね。

ちなみに出現する敵はボスを含めて
すべて無形闇属性で統一されています。
雑魚はスキルを使う気配がなかったので、
属性耐性等はここでは気にしなくて良さそうです。



vsTWO.jpg

ボスはT_W_O
この1回目は本番に向けての偵察だったので、
まりさんの後ろで見てるだけ!


偵察の結果を元に本番、
あっきー(レン)とのTWOペア討伐へ。



TWO抱えてみた

レンとのペアということで、TWOは私が抱えます。
取り巻きが非BOSSなのでアリスではなく無形盾
本体のFP,MBや取り巻きのFBに備えて火服
TSJT、後半のサンダーブレスの応酬に備え風耐性110%↑など
事前に集めた情報を元に装備を揃えてきました。



システムメッセージ1

ちょっとSSが前後して申し訳ないのですが…。
TWOが使うスキルの一部(TS(全画面),JT,FP,SiR)は
そのままの状態だとそれぞれ5連発になりますが、
↑でタマリンが言ってるように、MAP内を漂っている
システムメッセージ1という敵を倒すことで、
連発数やHit数を倒した数だけ減らすことができます。
レンなど、耐性が取りにくい後衛がいる場合は
なるべく倒しておくのが良いと思います。

また風耐性110%の理由は、
敵mobのブレス系スキルの計算式に関係しています。
どうやら敵のブレス系攻撃は、
耐性で軽減できる部分そうでない部分に分かれていて、
耐性が100%のままでは軽減できない部分のダメージを食らってしまうようで。
しかし、耐性を100%よりも高めることで
耐性では軽減できなかった部分と相殺できるようになり、
敵のブレスのダメージを減らすことができる
ということらしいです。
詳しくは調べてみてくださいな(*´-`)



LAを入れるこの余裕

とまぁ色々と参考にしてたおかげで、危なげなくクリアできました。
レアドロップはなし…。
今回は1回目ということで
安全策でガンバンされたら即SWを敷きましたが、
正直もっとLAを入れる余裕はありました。

これだけ余裕なのに、40Mするライオットチップや、
運が良ければ5Gカードが出る可能性もあるなんて!
これは通うしかないわぁ(*´ω`*)
…まぁ、3日に1回しか行けないんですが←





続いて、Lv160以上じゃないと入れないけど
非常においしいと噂のハートハンター
テラグローリアクエをある程度進める必要があります。



ハートハンター軍基地

1つ目のエリアはハートハンターを倒して行くだけの
単純なものですが、このハンター達、意外と強いし
結構まとまって湧いてたりします。
ここに来るなら、人耐性毒鎧は欲しい。



第2エリア・イライラ棒

2つ目のMAPか怪しいけど、
電撃イライラ棒を彷彿とさせるエリア。
非移動のこの機械に近づくと、大ダメージを受けます。
イライラ棒と違ってROでは真っ直ぐ動けるので、
クリックし続けなければ問題ないはず。

ゴール見えて安心して斜めに行って食らったのはナイショ・x・


難しそうなスイッチ

その後は4か所ほどスイッチを押して回ります。
スイッチはステによって詠唱が短縮できるっぽくて、
私はIntLuk?のものを担当。
なおスイッチを押す時、周囲に敵が結構湧くので注意。

‥それにしてもハンター達って、何かの業者に見えるな…。
業者‥‥スイッチ‥‥転売‥‥うっ、あたまが……!


第3エリア・ハートハンターリーダー討伐
第3エリア・キラーガード討伐

第3のエリアでは、MAP内の中ボス敵なやつを倒します。
珍さんだとボスだけ釣ってこれるので楽々。
ちなみにこの時コインがうんたら言われますが、
報酬の勲章が増えるだけで、経験値には関係ない模様。



べーすれべるあっぷ~

これでHHは終わり!


合計300M

10分ほどで…300M獲得(゚д゚)
敵はまぁまぁ強いとは思うけど、
いくらなんでもうますぎやしませんかねぇ…。 いいぞもっとやれ。
なお、JOBはもらえません。JOB難民まっしぐら!


ちなみに報酬をもらった後
イーブルというボスとも戦えますが、
ものすごい脳筋でめっちゃ強いらしいです。



イーブルさん

この見た目からは想像がつかないなぁ…。


…え?みあさ活躍してないじゃんって?
支援いっぱいがんばったよ☆(ゝω・)v

じゃなかった。
スイッチいっぱい押したよ☆(ゝω・)v





最後に過去の儀式の間
七王家クエ完了と、Lv160以上が入場条件。



vsパワフルアムダライス

入った先がいきなりボス部屋ですが、
前座としてパワフルスケルトン軍団
パワフルアムダライス戦があります。
しかし、これはほんとに前座の前座だと
終わった今では思います…。
そのくらいボス戦がやばすぎた。



vsビジョウ

そのとにかくやばいボス、ビジョウ
TWOも多様なスキルを使ってきましたが、
ビジョウの場合、一つひとつの危険度が段違い。
以下、特に危険なスキル一覧。


・ジャックフロスト(JF)
危険スキルとして事前に教えてもらったもの。
通常攻撃がわりと言わんばかりにバンバン撃ってくる。
とにかくこれがうざいため、水耐性100%推奨

ビジョウ:「今のはジャックフロストではない…フロストダイバーだ!


・マントルエクスプロージョン
JFと同じく危険スキルとして教えてもらっていた地属性範囲攻撃
SSではわかりにくいけど、水晶のある横のラインが壁になってて、
その壁際ならマントルは当たらないという話でした。
ただ後述の自爆のせいで歩く可能性もあるので、
なるべく地耐性は上げた方が良さそうです。


・グランドダークネス(闇GX)
絶対に痛いと確信できるスキル。
今回まりさんがHPの高いRKで抱えてたので大丈夫でしたが、
大体の人は闇鎧がなければ死ぬ気がします。
でも自爆イベントのせいで火服外せない…イギギギギ・・‥!


・広範囲石化
これだけの属性耐性をクリアするのもきっついのに、
非常に厄介な石化まで使いやがります。
正直装備枠が限界だったので、今回は甘んじて受け入れました。
ソロだと㌦鎧着たりという話もありますが、
ABだとそういうわけにもいかないしなぁ…。


その他にも、
パルスHJアシッドブレスなどの単純に痛い攻撃や、
範囲LAガンバンといった攻撃補助、
さらに範囲混乱に防御系のスキルなどもあります。
なんかもう頭痛くなってくるレベル…。


そんなビジョウ戦は途中で中断され、
大量の特殊なアムダライスによる自爆避けゲーが開始。
ここはただ避ければいいだけなのですが…


JFと自爆アムダライス

ビジョウ戦再開後も、数こそ減りますが
この自爆アムダが湧き続けます。
ただでさえビジョウ本人が強くて対処しきれないのに、
自爆さんまで来られるとほんとに辛いw
SSのように石化した瞬間湧かれたりなんかすると…


色々ひどいビジョウさん

こうなる/(^o^)\

まさに耐え難い苦痛…。
ビジョウはこの後、まりさんがキャンディと合わせておいしく頂きました。
がんばったのにレアドロップはなし!


…え?みあさ活躍してないじゃんって?
死ぬまでは支援いっぱいがんばったよ☆(ゝω・)v
‥あ、ちょ、やめーや。石投げんといて。



リーチエンド

とにかく厄介だった石化対策として、
リーチエンドという継続ダメージを受ける毒を勧められました。
これで石化もすぐ解除できる…これはいける!
次はノーデスでリベンジしてやるわヽ(`Д´)ノ





というわけで、MD3本立てでした~。
途中でそれぞれ別の記事にできそうなことに気付いたけど、
ネタはまだまだいっぱいあるから
まとめられるだけまとめちゃいました。


それでは今回はこの辺で~。
次回は狩場開拓第三回か、別のMDの話のどちらかかなぁ。



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