初MD豪華3本立て(TWO,HH,ビジョウ)

どう見ても脱ブラック。
ロリルリに話しかけられるなら、むしろ必要経費って取る人いそう。
はい、どうもみなさま。みあさでございます。
今日も元気にキャンディ舐めてますか?
私は1週間前にホルダーいっぱい交換して
全て開封した状態で倉庫に入れておいたので
数千個が腐ってしまいました…。
開けたら期限短くなるのね、アレ…。
さてさて、今回はタイトル通り、
最後の部屋、ハートハンター軍事基地、過去の儀式の間‥と
初めてのMDに3つも行ってきました。
しかも今回は、ただついて行っただけではありません!
それぞれでしっかりと役割をこなしました。
全てABで行きましたが、
支援いっぱいがんばったよ☆(ゝω・)v とか
そんな当たり前のことでごまかしたりはしませんよ!
それでは、私の活躍を見たい方は続きから~。
あ、細かいストーリーとかはいつも通り説明しませんよー。
まずは最後の部屋。
前提として、ウェルスの地下遺跡アドベンチャークエストを
最後までやる必要があります。

最後の部屋入口。
このMDは、ボス部屋までの道のりが非常に短いです。
道中の虫‥部品っぽい敵も弱いですし、
ある程度の火力や耐性があれば
ボスの所まで10分もかからないでしょう。
道もほぼ一本道ですしね。
ちなみに出現する敵はボスを含めて
すべて無形・闇属性で統一されています。
雑魚はスキルを使う気配がなかったので、
属性耐性等はここでは気にしなくて良さそうです。

ボスはT_W_O。
この1回目は本番に向けての偵察だったので、
まりさんの後ろで見てるだけ!
偵察の結果を元に本番、
あっきー(レン)とのTWOペア討伐へ。

レンとのペアということで、TWOは私が抱えます。
取り巻きが非BOSSなのでアリスではなく無形盾、
本体のFP,MBや取り巻きのFBに備えて火服、
TSやJT、後半のサンダーブレスの応酬に備え風耐性110%↑など
事前に集めた情報を元に装備を揃えてきました。

ちょっとSSが前後して申し訳ないのですが…。
TWOが使うスキルの一部(TS(全画面),JT,FP,SiR)は
そのままの状態だとそれぞれ5連発になりますが、
↑でタマリンが言ってるように、MAP内を漂っている
システムメッセージ1という敵を倒すことで、
連発数やHit数を倒した数だけ減らすことができます。
レンなど、耐性が取りにくい後衛がいる場合は
なるべく倒しておくのが良いと思います。
また風耐性110%の理由は、
敵mobのブレス系スキルの計算式に関係しています。
どうやら敵のブレス系攻撃は、
耐性で軽減できる部分とそうでない部分に分かれていて、
耐性が100%のままでは軽減できない部分のダメージを食らってしまうようで。
しかし、耐性を100%よりも高めることで
耐性では軽減できなかった部分と相殺できるようになり、
敵のブレスのダメージを減らすことができるということらしいです。
詳しくは調べてみてくださいな(*´-`)

とまぁ色々と参考にしてたおかげで、危なげなくクリアできました。
レアドロップはなし…。
今回は1回目ということで
安全策でガンバンされたら即SWを敷きましたが、
正直もっとLAを入れる余裕はありました。
これだけ余裕なのに、40Mするライオットチップや、
運が良ければ5Gのカードが出る可能性もあるなんて!
これは通うしかないわぁ(*´ω`*)
…まぁ、3日に1回しか行けないんですが←
続いて、Lv160以上じゃないと入れないけど
非常においしいと噂のハートハンター。
テラグローリアクエをある程度進める必要があります。

1つ目のエリアはハートハンターを倒して行くだけの
単純なものですが、このハンター達、意外と強いし
結構まとまって湧いてたりします。
ここに来るなら、人耐性と毒鎧は欲しい。

2つ目のMAPか怪しいけど、
電撃イライラ棒を彷彿とさせるエリア。
非移動のこの機械に近づくと、大ダメージを受けます。
イライラ棒と違ってROでは真っ直ぐ動けるので、
クリックし続けなければ問題ないはず。
ゴール見えて安心して斜めに行って食らったのはナイショ・x・

その後は4か所ほどスイッチを押して回ります。
スイッチはステによって詠唱が短縮できるっぽくて、
私はIntとLuk?のものを担当。
なおスイッチを押す時、周囲に敵が結構湧くので注意。
‥それにしてもハンター達って、何かの業者に見えるな…。
業者‥‥スイッチ‥‥転売‥‥うっ、あたまが……!


第3のエリアでは、MAP内の中ボス敵なやつを倒します。
珍さんだとボスだけ釣ってこれるので楽々。
ちなみにこの時コインがうんたら言われますが、
報酬の勲章が増えるだけで、経験値には関係ない模様。

これでHHは終わり!

10分ほどで…300M獲得(゚д゚)
敵はまぁまぁ強いとは思うけど、
いくらなんでもうますぎやしませんかねぇ…。 いいぞもっとやれ。
なお、JOBはもらえません。JOB難民まっしぐら!
ちなみに報酬をもらった後
イーブルというボスとも戦えますが、
ものすごい脳筋でめっちゃ強いらしいです。

この見た目からは想像がつかないなぁ…。
…え?みあさ活躍してないじゃんって?
支援いっぱいがんばったよ☆(ゝω・)v
じゃなかった。
スイッチいっぱい押したよ☆(ゝω・)v
最後に過去の儀式の間。
七王家クエ完了と、Lv160以上が入場条件。

入った先がいきなりボス部屋ですが、
前座としてパワフルスケルトン軍団と
パワフルアムダライス戦があります。
しかし、これはほんとに前座の前座だと
終わった今では思います…。
そのくらいボス戦がやばすぎた。

そのとにかくやばいボス、ビジョウ。
TWOも多様なスキルを使ってきましたが、
ビジョウの場合、一つひとつの危険度が段違い。
以下、特に危険なスキル一覧。
・ジャックフロスト(JF)
危険スキルとして事前に教えてもらったもの。
通常攻撃がわりと言わんばかりにバンバン撃ってくる。
とにかくこれがうざいため、水耐性100%推奨。
ビジョウ:「今のはジャックフロストではない…フロストダイバーだ!」
・マントルエクスプロージョン
JFと同じく危険スキルとして教えてもらっていた地属性範囲攻撃。
SSではわかりにくいけど、水晶のある横のラインが壁になってて、
その壁際ならマントルは当たらないという話でした。
ただ後述の自爆のせいで歩く可能性もあるので、
なるべく地耐性は上げた方が良さそうです。
・グランドダークネス(闇GX)
絶対に痛いと確信できるスキル。
今回まりさんがHPの高いRKで抱えてたので大丈夫でしたが、
大体の人は闇鎧がなければ死ぬ気がします。
でも自爆イベントのせいで火服外せない…イギギギギ・・‥!
・広範囲石化
これだけの属性耐性をクリアするのもきっついのに、
非常に厄介な石化まで使いやがります。
正直装備枠が限界だったので、今回は甘んじて受け入れました。
ソロだと㌦鎧着たりという話もありますが、
ABだとそういうわけにもいかないしなぁ…。
その他にも、
パルスやHJ、アシッドブレスなどの単純に痛い攻撃や、
範囲LA、ガンバンといった攻撃補助、
さらに範囲混乱に防御系のスキルなどもあります。
なんかもう頭痛くなってくるレベル…。
そんなビジョウ戦は途中で中断され、
大量の特殊なアムダライスによる自爆避けゲーが開始。
ここはただ避ければいいだけなのですが…

ビジョウ戦再開後も、数こそ減りますが
この自爆アムダが湧き続けます。
ただでさえビジョウ本人が強くて対処しきれないのに、
自爆さんまで来られるとほんとに辛いw
SSのように石化した瞬間湧かれたりなんかすると…

こうなる/(^o^)\
まさに耐え難い苦痛…。
ビジョウはこの後、まりさんがキャンディと合わせておいしく頂きました。
がんばったのにレアドロップはなし!
…え?みあさ活躍してないじゃんって?
死ぬまでは支援いっぱいがんばったよ☆(ゝω・)v
‥あ、ちょ、やめーや。石投げんといて。

とにかく厄介だった石化対策として、
リーチエンドという継続ダメージを受ける毒を勧められました。
これで石化もすぐ解除できる…これはいける!
次はノーデスでリベンジしてやるわヽ(`Д´)ノ
というわけで、MD3本立てでした~。
途中でそれぞれ別の記事にできそうなことに気付いたけど、
ネタはまだまだいっぱいあるから
まとめられるだけまとめちゃいました。
それでは今回はこの辺で~。
次回は狩場開拓第三回か、別のMDの話のどちらかかなぁ。
↓ネタが尽きないわ!

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